Concevoir pour agir sans réfléchir.
Les applications fitness sont riches, complètes, puissantes. Mais dans la réalité, elles sont rarement utilisées comme prévu.
En salle, sous effort, avec peu de temps et une attention limitée, chaque seconde compte. Et chaque étape inutile devient une friction.
FitJourney part d'un constat simple : plus une interface demande de réfléchir, moins elle est utilisée. L'objectif n'était pas d'ajouter des fonctionnalités — mais de supprimer tout ce qui ralentit l'action.
Friction
pour démarrer
itérations testées
Comment permettre à un utilisateur de démarrer et suivre un entraînement en quelques secondes, tout en conservant un réel contrôle et un haut niveau de personnalisation ?
🔒 Prototype testé avec utilisateurs réels + Maze Testing
Design centré utilisateur
Personas & comportements
Tests & itérations validées
Insights & impact mesurés
↓ Découvrir le case study
En analysant les patterns d'usage et les applications existantes, un constat ressort systématiquement : les interfaces ne sont pas pensées pour leur contexte réel d'utilisation.
Plusieurs étapes avant d'atteindre l'action → perte d'engagement immédiate.
Trop de choix à faire avant même de commencer → fatigue décisionnelle.
Interfaces pensées pour être vues, pas utilisées en mouvement ou sous effort.
Les données existent, mais ne renforcent pas l'action → perte de motivation.
Le problème n'est pas le manque de fonctionnalités. C'est leur mauvaise utilisation dans un contexte réel.
Nike Training Club · Strong · Fitbod · MyFitnessPal
Après avoir identifié les principaux points de friction, l'objectif devient clair : concevoir chaque obstacle en avantage utilisateur.
Friction des départ
En séance en quelques secondes
Charge cognitive avant l'action
Exercice trouvé en 2 taps
Interface non adaptée à l'effort
Claire, lisible en mouvement
Progression déconnectée de l'action
Évolution au fil des séances