Étude de Cas À Propos & Contact
À Propos — Varbina Stoyanova

De la production 3D
au design produit.

Pendant plus de 5 ans, j'ai travaillé en production 3D sur des projets d'animation — transformant des idées en formes concrètes, dans des environnements exigeants, avec des équipes pluridisciplinaires.

Aujourd'hui, j'applique cette même exigence au design produit : concevoir des interfaces claires, intuitives et sans friction.

Varbina Stoyanova

Concevoir, simplifier,
rendre évident.

Je conçois chaque projet comme un système à comprendre avant d'être dessiné. Mon objectif n'est pas d'ajouter — mais de clarifier, structurer et rendre chaque interaction naturelle.

Au-delà du visuel, je travaille sur l'usage réel : hiérarchie, lisibilité et fluidité pour permettre à l'utilisateur d'agir sans réfléchir.

Clarté · Hiérarchie · Fluidité · Usage réel

Clarté Hiérarchie visuelle Fluidité Centré utilisateur Orienté produit UI/UX · Alternance

Une base solide pour
concevoir autrement.

⚙️

Contraintes de production

Travailler en studio m'a appris à concevoir sous contraintes réelles — délais, specs, pipelines — et à m'aligner avec des équipes tech et artistiques.

🏗️

Structurer la complexité

Modéliser des personnages complexes m'a appris à décomposer un problème en éléments lisibles, hiérarchisés et cohérents.

🎯

Sens du détail & du rythme

Chaque volume a un poids visuel. En UI, j'applique ça à la hiérarchie des éléments, à l'équilibre des espaces et au rythme de lecture.

💡

Du brief à la solution

5 ans à interpréter des briefs créatifs en équipe — c'est exactement ce qu'on fait en design produit. Comprendre, cadrer, résoudre.

Expérience — Du pipeline 3D au design produit

5 studios. 5 ans
de production réelle.

Mon expérience en studio m'a appris à concevoir avec rigueur, à m'adapter à des contraintes réelles et à m'inscrire dans un processus de production structuré. Elle guide directement ma façon de penser le design.

2025
2 Minutes Animation
Character Modeler
20 allée de la danse
Travail en équipe · Pipeline · Cohérence visuelle
→ En designInterfaces réalistes, alignées prod & tech
2023–24
CMON Limited
Sculpture 3D · Freelance
Modèles haute résolution
Autonomie · Gestion projet · Communication client
→ En designComprendre → cadrer → résoudre
2023
TAT Productions
Character Modeler & Texturer
Falcon Express
Direction artistique · Stylisation · Cohérence
→ En designHiérarchie visuelle et clarté
2022
TeamTO
Character Modeler
RAID: Call of the Arbiter
Production animée · Pipeline technique · Intégration
→ En designRigueur technique, specs et handoffs
2021–22
Blue Spirit Production
Character Modeler & Texturer
Blue Eye SamuraiNETFLIX
Multi-style · Flexibilité artistique · Adaptation
→ En designAdaptation rapide aux besoins produit

« Un bon design ne se voit pas seulement — il se comprend, il se ressent et il fonctionne. »

Disponible en alternance

Je souhaite rejoindre une équipe produit pour contribuer à des projets concrets, continuer à progresser et concevoir des expériences utiles, claires et impactantes.

Travaillons ensemble.

Que vous ayez un projet en tête, envie de parler design ou simplement de vous connecter — ma boîte mail est toujours ouverte.

✅ Message envoyé ! Je vous réponds très bientôt.