Pendant plus de 5 ans, j'ai travaillé en production 3D sur des projets d'animation — transformant des idées en formes concrètes, dans des environnements exigeants, avec des équipes pluridisciplinaires.
Aujourd'hui, j'applique cette même exigence au design produit : concevoir des interfaces claires, intuitives et sans friction.
Je conçois chaque projet comme un système à comprendre avant d'être dessiné. Mon objectif n'est pas d'ajouter — mais de clarifier, structurer et rendre chaque interaction naturelle.
Au-delà du visuel, je travaille sur l'usage réel : hiérarchie, lisibilité et fluidité pour permettre à l'utilisateur d'agir sans réfléchir.
Clarté · Hiérarchie · Fluidité · Usage réel
Travailler en studio m'a appris à concevoir sous contraintes réelles — délais, specs, pipelines — et à m'aligner avec des équipes tech et artistiques.
Modéliser des personnages complexes m'a appris à décomposer un problème en éléments lisibles, hiérarchisés et cohérents.
Chaque volume a un poids visuel. En UI, j'applique ça à la hiérarchie des éléments, à l'équilibre des espaces et au rythme de lecture.
5 ans à interpréter des briefs créatifs en équipe — c'est exactement ce qu'on fait en design produit. Comprendre, cadrer, résoudre.
Mon expérience en studio m'a appris à concevoir avec rigueur, à m'adapter à des contraintes réelles et à m'inscrire dans un processus de production structuré. Elle guide directement ma façon de penser le design.
« Un bon design ne se voit pas seulement — il se comprend, il se ressent et il fonctionne. »
Je souhaite rejoindre une équipe produit pour contribuer à des projets concrets, continuer à progresser et concevoir des expériences utiles, claires et impactantes.
Que vous ayez un projet en tête, envie de parler design ou simplement de vous connecter — ma boîte mail est toujours ouverte.