Designed for real workouts.
Les applications fitness sont riches, complètes, puissantes. Mais dans la réalité, elles sont rarement utilisées comme prévu.
En salle, sous effort, avec peu de temps et une attention limitée, chaque seconde compte. Et chaque étape inutile devient une friction.
FitJourney part d'un constat simple : plus une interface demande de réfléchir, moins elle est utilisée. L'objectif n'était pas d'ajouter des fonctionnalités — mais de supprimer tout ce qui ralentit l'action.
En analysant les patterns d'usage et les applications existantes, un constat revient systématiquement : les interfaces ne sont pas conçues pour leur contexte réel d'utilisation.
Plusieurs étapes avant d'atteindre l'action → perte d'engagement immédiate.
Trop de choix à faire avant même de commencer → fatigue décisionnelle.
Interfaces pensées pour être vues, pas utilisées en mouvement ou sous effort.
Les données existent, mais ne renforcent pas l'action → perte de motivation.
Le problème n'est pas le manque de fonctionnalités. C'est leur mauvaise utilisation dans un contexte réel.
Nike Training Club · Strong · Fitbod · MyFitnessPal
Les apps fitness sont conçues
pour être complètes.
Pas pour être utilisées.
💥 C'est là que FitJourney intervient.
Réduire le temps d'entrée en séance → agir en quelques secondes
Plusieurs niveaux d'engagement → rapide ou personnalisé
Concevoir pour l'usage réel → pas l'usage théorique
Relier directement action et progression
Après avoir identifié les principaux points de friction, l'objectif devient clair : supprimer chaque obstacle entre l'utilisateur et l'action.
Friction dès le départ
En séance en quelques secondes
Charge cognitive avant l'action
Exercice trouvé en 2 taps
Interface non adaptée à l'effort
Claire, lisible en mouvement
Progression déconnectée de l'action
Évolution au fil des séances
Ces personas ne sont pas fictifs — ils synthétisent des comportements récurrents observés.
Salarié · Lyon · 3× / semaine · Temps limité
"Je veux commencer en un geste."
Indépendante · Paris · 4–5× / semaine · Planifie ses séances
"Je veux comprendre et optimiser."
Un seul type d'interface ne peut pas répondre à ces deux usages.
👉 Direction produit : Deux points d'entrée → rapide → personnalisé
Le projet suit une approche centrée utilisateur — avec un focus particulier : le contexte réel d'utilisation.
Observer les frictions réelles
Prioriser simplicité, lisibilité, vitesse
Créer des interfaces orientées action
Tester en conditions proches du réel
Chaque étape a servi à valider une chose : la rapidité de compréhension.
Structure & flux
Hiérarchie & layout
Interface finale
Interface finale avec système visuel complet.
Lors des tests du prototype initial, trois retours ont orienté les améliorations apportées à la version finale.
"Les deux boutons 'Let's Go' et 'Build My Workout' se ressemblaient trop, impossible de savoir lequel était l'action principale. Le bouton 'Finish Workout' était en bleu alors que tout le reste était vert — ça cassait complètement la cohérence."
#52B788 — boutons, graphique, états actifs"L'écran d'accueil affichait un calendrier mensuel entier qui prenait toute la place mais je ne comprenais pas vraiment à quoi ça servait. Il n'y avait aucune personnalisation — on ne se sentait pas concerné."
"Dans la liste d'exercices, les noms entre parenthèses comme '(Dumbbell / Barbell)' rendaient tout difficile à lire. La navigation avait 3 onglets sur un écran et seulement 2 sur un autre — très déstabilisant."
Version finale après itérations — intégrant tous les retours utilisateurs.
L'objectif n'était pas la beauté — mais la clarté immédiate.
L'identité de FitJourney a été pensée pour l'usage réel — chaque couleur, chaque composant sert la lisibilité et la performance en conditions d'effort.
Palette de couleurs
Typographie — Inter
Inter a été choisi pour sa lisibilité optimale sur écran, sa clarté en petit corps et sa cohérence dans les tableaux de données — essentiel pour une utilisation en conditions d'effort.
Principes de design
Réduction de la fatigue visuelle en salle. Cohérence avec l'environnement fitness.
Le vert signale systématiquement une action réussie ou un bouton principal.
Chaque exercice dans sa carte. Séparation visuelle nette pour une lecture rapide.
Action principale toujours évidente. Pas d'ambiguïté sur quoi faire ensuite.
Chaque fonctionnalité répond directement à une friction identifiée.
👉 Pas de features inutiles. Pas de complexité gratuite.
Deux modes adaptés au contexte utilisateur.
Agir immédiatement
Construire sa routine
Navigation par groupe musculaire → décision rapide
Affichage optimisé pour l'effort — lisible en mouvement
Données centralisées → motivation renforcée
Réduction du temps de décision = augmentation de l'engagement
⚡ Flux rapide
🛠 Flux personnalisé
Réduction de la fatigue visuelle. Cohérence avec l'environnement fitness premium.
Guider l'action + renforcer le feedback. Terminer une série doit être gratifiant.
Structurer l'information. Séparation visuelle nette pour une lecture rapide.
Décision rapide sans effort. L'action principale toujours évidente.
👉 Chaque élément sert la performance utilisateur
to start a workout
Une interface plus simple → une action plus rapide → une utilisation plus régulière
"Une interface efficace n'est pas celle qui montre le plus —
c'est celle qui permet d'agir sans réfléchir."
Concevoir pour l'effort réel m'a appris une chose essentielle :
👉 La clarté est une performance.